Black Desert - Самая ожидаемая игра 2014 года

Спустя три с половиной года каторжной работы корейская студия Pearl Abyss, все-таки сподобилась представить на всеобщий суд свою новую работу - новую многопользовательскую RPG - Black Desert. Напомним, что почти все члены Pearl Abyss принимали участие над такими проектами, как: Lineage 2, TERA и R2: Reign of Revolution.
Не секрет, что на сегодняшний день рынок компьютерных игр просто переполнен всевозможными MMORPG, и зачастую игроки попросту теряются в выборе. Сегодня встретить новую качественную игру этого жанра, которая бы выделялось своей индивидуальностью уже большая редкость. Одними из таких, пожалуй можно считать Neverwinter - online с системой создания собственных квестов, и Prime World с разделением обязанностей игроков, а вот остальное большинство, к сожалению является однообразными штамповками, причем не всегда далеко идеальными. Исходя из этого студия Pearl Abyss решилась на рискованный шаг. Чтобы привлечь в игру новых пользователей студия решила реализовать Black Desert, то что доселе было возможно только в однопользовательских играх. Теперь игровой процесс должен стать более чем реалистичным: с наступлением ночи персонажи NPC будут расходится по домам спать, в торговлю будет введена полноценная система менеджмента, а смена погоды будет просто инновационной ( по всей карте будут циркулировать циклоны, зарождаться ураганы, сгущаться тучи и все это в реальном времени).
 
Что касается лицензии игры, то тут разработчики отдали этот вопрос на рассмотрение издателей. По слухам в странах Азии  игра должна будет распространяться как условно-бесплатная, а в Еврозоне аналогично World Of Warcraft.
Так-же игра привлекает и своей масштабностью. Как утверждают геймдизайнеры, уже на момент закрытого бета-теста мир Black Desert больше чем World Of Warcraft в два раза, а в PvP турнирах сможет участвовать 800 игроков одновременно. Вот только возникает вопрос: сколько должен стоить компьютер способный обработать прорисовку и резню такой орды, при том, что, кстати графика в игре не уступает топовым играм на PS3.
Система боя в игре тоже обещает стать не совсем характерной для MMO игр. Разработчики обещают внедрить всевозможные блоки, контратаки, увороты и комбо. А вот сюжет вряд-ли будет оригинальным, хотя кого это когда волновало в играх этого жанра.

PlayStation 4 - ничего кроме красивой обертки

Вот и наступил тот день, которого с таким нетерпением ждали российские геймеры. На прилавках наконец-то появилась консоль "Нового поколения" - PlayStation 4. А вот, действительно ли это так, мы сейчас и попытаемся разобраться.
Если отвлечься от игр, которых, кстати, для PS4 выпущено пока не так уж много, а заглянуть непосредственно под крышку новой консоли и посмотреть на само "железо", то ничего сверхъестественного мы там к сожалению не увидим. Так что проходя мимо витрины любуясь на глянцевою коробку с новой консолью, не спешите лезть в карман за своим кошельком.
При внедрении PS4 на российский рынок упор, похоже делался на скорость процесса, нежели на качество. Да и стоит новая игрушка от SONY почти на 100 у.е. дешевле, в отличии от модели главных конкурентов. Видимо менеджеры SONY скорее заботились о том, чтобы все кто мог, как можно быстрее приобрели именно PS4 (напомним, что выход на российский рынок XBOX one был задержан ). Сэкономили даже на упаковке, которая в отличии от PS3 сделана из тонкой картонки. Чего уж говорить о комплектующих, которые тоже видом и качеством не блещут - тонкие провода, каждого по одному на комплект и гарнитура, похожая на продаваемую в переходах по 300 р. 
А вот дизайн консоли выполнен на "ура". Консоль представляет собой черный параллелепипед с глянцевыми вставками и светодиодной полоской в стиле Hi-Tech. 

На внешний вид корпус выглядит достаточно прочным, да и материалы корпуса, отнюдь не из дешевых. Основная часть корпуса выполнена из матового шероховатого пластика, а дополнительные вставки из глянцевой, не подверженной царапинам прочной пластмассы. Что касается размеров, то консоль выглядит действительно очень компактной, но если учитывать саму начинку, то размеры могли бы быть и намного меньше. Корпус консоли имеет всего две сенсорные скрытые кнопки (кнопка включения и открытия оптического привода), которые издают слабый звук при нажатии и, кстати говоря, стабильно работают при зависаниях и перебоях, в отличии от некоторых аналогов. Портов USB всего два и они зачем-то утоплены в корпус консоли, что создает неудобства при подключении некоторых флэш-карт с оригинальным дизайном. Обладатели старых моделей телевизоров будут так-же слегка разочарованы. Входов для RCA или компонентных у PS4 просто нет, поэтому дополнительно придется раскашелиться на ресивер или новый телевизор.
Геймпад тоже слегка видоизменился. Он раздался вширь, и тем кому предыдущая версия казалась слишком миниатюрной должны это оценить. По сути новый контроллер это доработанный DualShock3, в плане форм-фактора все осталось на своих местах. Порадовали новые стики, теперь пальцы с них не слетают. А вот крупная лампочка на торце джойстика, которая то и дело мигает и горит разными цветами, зачастую сильно отвлекает, и не все смогут оценить это нововведение.


Что касается начинки PS4, то тут все намного печальней. Если от четверки кто-то ждал того же, чего от ее предшественницы, то его надежды разобьются о кирпичную стену на скорости 200 км/ч. Внутри консоли находится обычное железо, сравнимое со среднестатистическим игровым ноутбуком.
Структура кристалла PS4 состоит из 8-ми ядер Jaguar, частотой 1.6 ГГц. Эта технология была презентована еще в начале 2013 года. Разрабатывалась она для планшетов и ноутбуков с целью большего энергосбережения, а вот производительностью-то она похвастаться не могла.
Операционная система на новой консоли своя, и как ее работу разработчики согласовали с 8-ми ядрами никому не известно. Для работы с сетью у четверки предусмотрен отдельный процессор со своей оперативной памятью.
Видеокарта построена на технологии AMD Graphics Core Next, которая так же используется в картах Radeon R и HD 7000. Рабочая тактовая частота карты составляет примерно 800 МГц, что по сравнению с современными картами для PC - просто смешно, хотя по сравнению с PS3 прогресс на лицо.
Можно, конечно себя утешать тем, что приставка - это далеко не ПК, с его громоздкостью, тяжеловесным Windows. Однако тот же Assassin’s Creed Black Flag, на ПК смотрится гораздо привлекательней, чем на консолях, а для того чтобы запустить Battlefield 4, разработчикам вообще пришлось уменьшить максимальное разрешение.
Словом PS4 - это отнюдь не некстген, а очередная попытка производителей подпихнуть чуть более улучшенный продукт в новой красивой обертке... 

Ждем Fable Anniversary

Сегодня о легендарной игре Fable, уже могут многие и не вспомнить, но примерно 10 лет назад одно только упоминание о Fable вызывало у геймером по всему миру  бурный взрыв эмоций. Детище Питера Молиньё известного по таким проектам, как Dungeon Keeper и Black & White, еще на стадии разработки обещало произвести революцию в мире компьютерных игр. Нас уверяли, что это будет огромный игровой мир, где игроку предлагалось бы прожить непростую жизнь вместе с главным героем игры от его рождения до самой старости. Мир должен был меняться вместе с взрослением главного персонажа игры, деревья должны были расти в реальном времени, а совершенно нелинейный и сложный сюжет игры заставлял бы Вас сделать непростой выбор между добром и злом. Однако этого не произошло. Мир оказался практически лишенным динамики, главный герой и правда рос, взрослел и старел, но происходило это по мере прохождения игры, а выбор между светом и тьмой сводился лишь к тому, как Вы поступите: поможете прохожему - получите карму, а плюнете и пройдете мимо - вырастут рога. Словом, все то что обещали в игре вроде бы и присутствовало, но геймеры ждали чего то большего.
Однако, Fable, все же стала отличной ролевой игрой с кучей возможностей, которая подарила игрокам не мало интереснейших игровых часов. Это сегодня, чуть-ли ни вы каждой игре Вы можете флиртовать, играть в карты в кабаках, добывать пищу, а до 2004 года это было большой редкостью. В общем, первую часть франшизы провальной назвать никак нельзя, хотя удар по репутации Питера Молиньё все таки был не слабым.
На 10-летний юбилей знаменитой франшизы компания Microsoft решила порадовать игроков, перевыпустив первую часть игры для современных платформ, используя новейшие технологии. На сегодняшний день игра разрабатывается только для XBOX 360, но разработчики предполагают в дальнейшем портировать игру на PC и другие современные платформы. Все будет зависеть от успеха и окупаемости ремейка. Разработчики обещают, что обновленный Fable станет не просто перерисованной игрой с HD текстурами. В игру будет добавлена поддержка сети, SmartGlass, современная оболочка, и все то чего не хватило первой части, ну а идея и сюжет останутся неизменными. 
Релиз обновленной Fable уже не за горами. Менеджеры проекта уверяют, что игра увидит свет уже в начале февраля. Так чего же ждать от новой игры? Во первых так как и в предыдущих частях игра будет построена на принципе "Ни одно действие не останется без последствий". Так же как и в первой части Вы начнете свой путь в роли подростка, потерявшего родителей, а дальнейшая Ваша судьба будет зависеть только от Вас самих. Как и ранее игра будет наполнена свободой действия. Хотите - меняйте прически и одежду, ловите рыбу, охотьтесь, ищите свою вторую половинку, хулиганьте, а хотите - пойдите в кабак, напейтесь и подеритесь с местными пьяницами.
 
Как говорят сами разработчики главным отличием ремейка станет все же графика и полностью новый звуковой ряд. Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine. Так же в игре прибавился и вес контента, так что просидеть у монитора придется не одну неделю. Над новой частью трудились боле сотни художников, программистов и геймдизайнеров, поэтому игра должна оправдать все мыслимые и немыслимые ожидания.
Многие скажут, что менять прически и напиваться в барах - это уже не подвиг разработчик, и таких игр уже хоть пруд-пруди, да и нелинейностью сюжета сегодня уже никого не удивишь. Так чем же уникальна данная игра? А где еще Вы сможете изменить мир вокруг себя одним нажатием кнопки, разрушать или творить, выбрать сторону зла или добра. Fable - это отдельный фэнтезийный мир, не похожий ни на что, а чтобы это понять в игру нужно просто поиграть пару часов...
Что же, ждем релиза Fable Anniversary.